Ressourcer
Designprincipper
Et bibliotek over de UX- og designprincipper vi arbejder ud fra i hverdagen. Forskningsbaserede regler omsat til konkret praksis, så du kan se hvad der ligger bag de valg, vi træffer.
Begreberne stammer fra Jon Yablonskis projekt Laws of UX. Vi fortolker og forklarer dem i vores egen tone med eksempler fra det arbejde vi laver, og linker tilbage til den oprindelige kilde og forskningen bag.
- PerceptionLæs princip
Aesthetic-Usability Effect
Folk oplever æstetisk design som mere brugervenligt, også når det objektivt set ikke er det.
- HukommelseLæs princip
Chunking
Mennesker husker information bedre, når den er delt op i mindre, meningsfulde grupper.
- KognitionLæs princip
Cognitive Bias
Hjernen tager mentale genveje. Godt design tager højde for det i stedet for at kæmpe imod.
- KognitionLæs princip
Cognitive Load
Hver beslutning og hver visuel støj koster mental energi. Reducer det, der ikke betaler sig.
- AdfærdLæs princip
Doherty Threshold
Når en computer svarer på under 400 ms, falder brugerens fokus ikke fra hinanden.
- AdfærdLæs princip
Fitts's Law
Tiden det tager at ramme et mål afhænger af afstanden og størrelsen. Store knapper tæt på, tak.
- AdfærdLæs princip
Flow
Den tilstand hvor opgave og evne matcher. Designets job er ikke at forstyrre den.
- OpmærksomhedLæs princip
Goal-Gradient Effect
Jo tættere folk er på målet, jo hurtigere bevæger de sig. Vis fremdrift.
- KognitionLæs princip
Hick's Law
Beslutningstiden vokser med antallet af valg. Færre muligheder = hurtigere handling.
- AdfærdLæs princip
Jakob's Law
Brugere forventer at din side fungerer som alle de andre sider, de allerede kender.
- PerceptionLæs princip
Law of Common Region
Elementer i samme afgrænsede område opfattes som en gruppe, selv uden andre lighedstegn.
- PerceptionLæs princip
Law of Proximity
Elementer der er tæt på hinanden, opleves som beslægtede. Afstand fortæller en historie.
- PerceptionLæs princip
Law of Prägnanz
Hjernen fortolker komplekse billeder som den enkleste mulige form. Klar struktur vinder.
- PerceptionLæs princip
Law of Similarity
Ting der ligner hinanden, opfattes som havende samme funktion. Ensartethed skaber forventning.
- PerceptionLæs princip
Law of Uniform Connectedness
Visuelt forbundne elementer opfattes som mere relaterede end blot tætheden indikerer.
- KognitionLæs princip
Mental Model
Brugeren har en idé om hvordan tingene virker. Mismatch mellem den og virkeligheden = frustration.
- HukommelseLæs princip
Miller's Law
Arbejdshukommelsen kan holde 7±2 ting ad gangen. Designs der respekterer det, føles ubesværet.
- KognitionLæs princip
Occam's Razor
Blandt løsninger der virker, er den enkleste oftest den bedste. Skær fra, indtil det stadig virker.
- AdfærdLæs princip
Paradox of the Active User
Folk vil bruge, ikke lære. De læser ikke manualen før de prøver. Designet skal forklare sig selv.
- AdfærdLæs princip
Pareto Principle
Omkring 80% af effekten kommer fra 20% af årsagerne. Find de 20%, og prioriter dem.
- AdfærdLæs princip
Parkinson's Law
Opgaven fylder den tid der er til den. Sætter du tidspres på et flow, færdiggør folk hurtigere.
- HukommelseLæs princip
Peak-End Rule
Folk husker oplevelser ud fra højdepunktet og slutningen, ikke gennemsnittet.
- AdfærdLæs princip
Postel's Law
Vær konservativ i hvad du sender, liberal i hvad du accepterer. Tilgivende inputfelter vinder.
- OpmærksomhedLæs princip
Selective Attention
Hjernen filtrerer aktivt det irrelevante fra. Også dine vigtige beskeder, hvis de ligner reklame.
- HukommelseLæs princip
Serial Position Effect
Folk husker det første og det sidste bedst. Placer det vigtigste i enderne.
- KognitionLæs princip
Tesler's Law
Et system har en iboende mængde kompleksitet. Spørgsmålet er, hvem der skal håndtere den.
- HukommelseLæs princip
Von Restorff Effect
Det der skiller sig ud, huskes. Brug det sparsomt, ellers udjævner forskellen sig.
- HukommelseLæs princip
Working Memory
Den midlertidige mentale notesblok. Hold den let belastet, og designet føles intuitivt.
- OpmærksomhedLæs princip
Zeigarnik Effect
Uafsluttede opgaver bliver hængende i hovedet. Synlige fremdriftsmål driver folk videre.
- KognitionLæs princip
Choice Overload
For mange muligheder lammer beslutninger. Kurater i stedet for at præsentere alt på én gang.
Sådan bruger vi principperne
Vi trækker på dem i alle vores projekter, i forskellige sammenhænge. Sjældent alle på én gang, for ikke alle giver mening hver gang. Men det er som regel her, forklaringen ligger, når det vi bygger, ender med at give resultater.